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Oriental empires test

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Zu Beginn des Spiels darf man aus einigen Fraktionen wählen inkl. Die Edelmänner waren schlecht gelaunt und konnten daher nicht rekrutiert werden. Dafür konnte ich mir aber immerhin der Unterstützung meines mächtigen Verbündeten sicher sein, der mir die Flanke decken und meinen Rückraum sichern würde. Sudden Strike 4 Test. Die liebevoll gestaltete Landschaft und die Konzepte der Gesellschaftsentwicklung und Kampfgeschehnisse hinterlassen einen bleibenden Eindruck. Schlechte Idee, weil der sich dann mit einem anderen KI Spieler gegen mich verschworen hat und dann mit etwa 5-mal so vielen Truppen vor meinen Städten stand. Macht aber nix, man kann nach dem Siegbildschirm in Ruhe weiterspielen und die Weltherrschaft weiter anstreben! Immerhin hatte ja gerade er mich zum Präventivschlag gegen die feindliche Armee ermuntert, die gegen Ende eines langjährigen Friedensvertrages mit einem anderen Nachbarn an meiner Grenze aufmarschiert war.

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Während ich Schlacht auf Schlacht verliere und die Siedlungen an meiner Südgrenze in Flammen stehen, erklärt mir der verräterische Bastard ebenfalls den Krieg und verwandelt die Felder, Städte und versprengten Miliztruppen an meiner Westgrenze unter den Sandalen seiner Soldaten zu Staub. Startet man mit den Shu, ist man von Feinden umzingelt. Immerhin hatte ja gerade er mich zum Präventivschlag gegen die feindliche Armee ermuntert, die gegen Ende eines langjährigen Friedensvertrages mit einem anderen Nachbarn an meiner Grenze aufmarschiert war. Oriental Empires schickt uns mit seinem Rundenstrategie-Prinzip ins antike Asien von etwa v. Klingt alles ein bisschen nach dem Klassenprimus Civ ohne Panzer, Atombomben und Raumfahrt — geht aber doch in einigen Punkten ganz andere Wege: Am besten fand ich den Tipp, dass man zumindest 6 Städte haben sollte um ein stabiles Reich führen zu können. Und das als Dank für 80 Runden Waffenbrüderschaft! Dragon Quest Heroes 2 Test. Ich akzeptiere die Datenschutzbestimmungen. Trotzdem ist das Spiel beim Einstieg etwas mühsam und unübersichtlich, es erinnert etwas an das fertigstellen eines Puzzles, manches sieht gut aus, klappt aber dann doch nicht.

The throne was now occupied by a local militia. The rebels had slammed the door behind my back and threw away the key.

My kingdom was stolen. Horrific, ironic, and brutally random catastrophes can leave your empire extremely vulnerable. In my very next game a rival commonwealth with a much stronger military was nipping at my expansionary provinces.

I barged through its charred, decimated defenses with exactly two units and sued for peace the very next turn.

In the grand campaign, you take control of one of the dynastic superpowers Han, Zhao, Hu that are all vying for superiority in East Asia during the Warring States and Three Kingdoms periods.

Ancient China is one of the major unturned stones in videogames, but structurally Oriental Empires is a fairly straightforward turn-based strategy game that blends together all the big names of the industry into a glossy pate.

You can enact sweeping edicts packed with long-term game-altering ramifications, cribbed directly from Europa Universalis. And the combat is a simplified distillation of Total War: But unsurprisingly, the franchise Oriental Empires apes the most is Civilization.

Their fundamental mechanics are nearly identical: The most blatant plundering might the negotiation system, where you barter and haggle with other empires.

The treaties, trade agreements, and joint declarations of war all seem copy-pasted directly from Civilization with some new Eastern-sounding phraseology.

The White Di, as the game informs us, were a nation of people living in the Mongolian steppes that were portrayed as demonic centaurs in Chinese primary sources.

But their only distinguishing factor on the playing field is a 10 percent bonus to unit resiliency. Oriental Empires deliberately taps out right before Marco Polo made landfall in China, which gives the whole experience a more digestible, holistic feeling.

Other areas benefit from that restraint and compromise, though, especially the combat system. The historical elements are interesting and the overall setting is quite refreshing.

Hero units can help inspire your troops and if they die their heir can take up their cause at a slight cost to status quo. Oriental Empires combines the ideas from Civilization, Europa Universalis and Total War, making a very interesting game based on Chinese history.

Unfortunately, its balance is not great, but the game definitely has some potential. A solid 4X strategy for fans of Chinese history, which, despite the decent craftsmanship, sometimes its mechanics and content stay behind the competition.

This game is a little fresh pleasure. Especially with multiplayer with friends. Some new old forgotten mechanics. All logical, all This game is a little fresh pleasure.

All logical, all needed. Nothing flashy, just pure 4x fun. I had over hours into Orient Empires on medium hard settings before earning a win.

This is an excellent strategy, but it needs the tactical mode in any possible form. The lack of cut scenes is a little less.

I believe the This is an excellent strategy, but it needs the tactical mode in any possible form. I believe the branches of learning technologies for each faction should be special.

Looks quite silly when the Mongol, Chinese and not Chinese factions have exactly the same development path. This game is just bad The trade system as an important revenue source and settlement building are kind of good i guess.

But this whole This game is just bad But this whole thing can be summarized as good ideas, horrible execution.

The worst thing that makes this pretty much unplayable for me is the confusing, weird, and just all around failure of a battle system.

Calling it "raw" and "counter-intuitive" is a serious understatement. Calling this game challenging is just a joke.

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Author Since: Oct 02, 2012

  1. Nach meiner Meinung irren Sie sich. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.